Saqoosha

2021.06.14

Diary

RealityCapture でそれっぽいモデルができたのでじゃあ High quality モードでやってみたらどれぐらいのんができるんかなーと夜寝る前にスタートしておいといて朝みたらまだ終わってねぇ・・・どうやらメモリ 16GB では全然たらんぽくて 32GB にのせかえるかなーってメモリ買う直前までいったけどよく考えたら Normal quality で生成しても 28M ポリゴンとかになっててデータ量ヤバいのにそんな高クオリティなやついらんのだった。

2021.06.15

Diary

はじめての GitHub Actions。コードを push したのをトリガーに Android アプリをビルドして署名して APK をアップロードするまでを自動化してみた。ビルドするのは既存のテンプレがあるのですごく簡単。署名はキーストアを Base64 エンコードして secret にいれとくっていうのがポイントだけどまあ Qiita とかの記事みればすぐできる。APK アップロードがちょいハマり step によって working-directory 指定したりしなかったりしたら APK が行方不明。GitHub Actions そのもののデバッグがなかなか大変。

2021.06.16

Diary

Photon, MLAPI, GameLift あたりの Unity で使える Multiplayer service をいろいろ調べた。Photon は無難だけどメッセージ数の上限がわりと低い。GameLift よさげだけどちょっと複雑だしオーバースペック。MLAPI あたりが手軽でよさそう? SEGA の Quaternion とかの資料が各所でシェアされてるけどぶっちゃけあの内容が全然理解できなくても Quaternion をどう使えば何ができるのかさえ理解してれば内部の理論なんかわかんなくても大概なんとかなる。