2024.11.06
Diary
きょうは Unity が AssetBundle のその内部のアセットたちを単純に名前で管理してるので同一の名前を持つ複数の AssetBundle を同時にひらけない問題があるということを学びました。
きょうは Unity が AssetBundle のその内部のアセットたちを単純に名前で管理してるので同一の名前を持つ複数の AssetBundle を同時にひらけない問題があるということを学びました。
きょうも Cursor Composer を使って Unity Editor スクリプトを書いてましたがふと自分の書いたコードどれぐらいあったっけな?と数えてみたら 5% ぐらいしかなくってほとんどがプロンプトでの指示による生成部分でちょっとびびった。
ドローンのチューニングは適当に PID ゆるめるだけでまあそこそこ気持ちよく飛べるのでてきとーですけど CPU がパフォーマンス出しきれないのは死活問題なのできょうはいろいろ条件変えてチューニングしてパフォーマンス測定みたものの結局のところ Intel Extreme Tuning Utility で電力制限をとっぱらって冷やしまくればよさそうという感じ。