2024.11.05
Diary
Turbo Boost Max を Disabled にしとけと説明書にあったので Enabled にして違いを見てみたところたいして処理時間がかわらないのにサーマルスロットリング発生しまくりであまりよろしくない状況ぽかったのだがよくよく設定を見てみるとファンがほとんど回ってなかったので100%回すようにしたらうるさいけどサーマルスロットリングはほぼ発生しなくなったけど処理時間はやっぱりそんなにかわらない謎…
Turbo Boost Max を Disabled にしとけと説明書にあったので Enabled にして違いを見てみたところたいして処理時間がかわらないのにサーマルスロットリング発生しまくりであまりよろしくない状況ぽかったのだがよくよく設定を見てみるとファンがほとんど回ってなかったので100%回すようにしたらうるさいけどサーマルスロットリングはほぼ発生しなくなったけど処理時間はやっぱりそんなにかわらない謎…
きょうは Unity が AssetBundle のその内部のアセットたちを単純に名前で管理してるので同一の名前を持つ複数の AssetBundle を同時にひらけない問題があるということを学びました。
きょうも Cursor Composer を使って Unity Editor スクリプトを書いてましたがふと自分の書いたコードどれぐらいあったっけな?と数えてみたら 5% ぐらいしかなくってほとんどがプロンプトでの指示による生成部分でちょっとびびった。