2024.04.04
Diary
カスタムパッケージのなかに AssetBundle つっこむのってどうすんだっけ?と思ってしらべだしたら割と一筋縄ではいかないかんじで Addressable 使えばいけるとかでてきたのでドキュメントみだしたけどけっこうすごいややこしくて明日はこのへんを勉強しないとな感じでこれはなんかちょっと大きめのゲームを作ってる雰囲気ですな。
カスタムパッケージのなかに AssetBundle つっこむのってどうすんだっけ?と思ってしらべだしたら割と一筋縄ではいかないかんじで Addressable 使えばいけるとかでてきたのでドキュメントみだしたけどけっこうすごいややこしくて明日はこのへんを勉強しないとな感じでこれはなんかちょっと大きめのゲームを作ってる雰囲気ですな。
いちにち Addressables をいじくりまわしてだいたい理解はしたがやっぱそもそも想定されてる使用方法とはちょい違うシチュエーションなので微妙に読み込みパスをいじったりしないといけなくってメインプロジェクト側でも Addressables を使うとコンフリクトしそうな気配…
来週から JAPAN DRONE LEAGUE の今シーズンがはじまるわけだが今年は全戦出れる感じでもなさげなのでまったり3.5インチ機でという気持ちがありつつもやっぱ5インチ機やりたいぞといちおう新品Yukiモーターに変えてみたもののハイエンドモーターはいいESCじゃないとドライブしきれないぽくて結局去年使ってたやつのが調子良かったんだがそれも最後になんかおかしくなってしまったのでニコイチにするかな…