2024.04.02
Diary
Skinned Mesh Renderer ボーン付け替えたらおかしくなる〜と思ってたけどよくみたら自分でつけたダミーオブジェクトが見えてただけでボーン付替自体は成功していたのでつぎには Magica Cloth ごと付け替えをやってみよう。
Skinned Mesh Renderer ボーン付け替えたらおかしくなる〜と思ってたけどよくみたら自分でつけたダミーオブジェクトが見えてただけでボーン付替自体は成功していたのでつぎには Magica Cloth ごと付け替えをやってみよう。
Magica Cloth ランタイムきせかえは公式ドキュメントにちゃんとサンプルコードが用意されていて SkinnedMeshRenderer のボーン差し替えに追加で collider コピーするだけで基本問題なくいけてしまったのであとはモデルデータがちゃんと作れればいけそう(それがたいへん
カスタムパッケージのなかに AssetBundle つっこむのってどうすんだっけ?と思ってしらべだしたら割と一筋縄ではいかないかんじで Addressable 使えばいけるとかでてきたのでドキュメントみだしたけどけっこうすごいややこしくて明日はこのへんを勉強しないとな感じでこれはなんかちょっと大きめのゲームを作ってる雰囲気ですな。