2024.01.29
Diary
Hyper-V 上の Character Creator 4.4 が起動しなくなった件をなんとかしないといけないということで Windows のインストールからやってみたけど GPU なしだと起動するけどちょっとしたことで落ちるし NVIDIA ドライバを Studio にしたり古いバージョンにしてみてもダメだしちょい詰み気味でサポートに問い合わせ。
Hyper-V 上の Character Creator 4.4 が起動しなくなった件をなんとかしないといけないということで Windows のインストールからやってみたけど GPU なしだと起動するけどちょっとしたことで落ちるし NVIDIA ドライバを Studio にしたり古いバージョンにしてみてもダメだしちょい詰み気味でサポートに問い合わせ。
小さめのツールだからと別プロジェクトのコードをコピペしながらとりあえず1ファイルで仕上げたらやっぱりあんまよくなくて急がば回れな感じ。
Unity プロジェクトの Version Control System は Git 以外だとなにがいいのかなーと調べててちょうど Unity 公式 e-book をみつけたのでだーっと読み込みましてやっぱ Git はおすすめされてなくて Perforce or Plastic SCM ってことで途中まで割りと公平に機能比較書いてあるなとおもったけどやっぱり Unity が買っただけあって Plastic のが推されてたので長いものにまかれろということで Unity Cloud の Version Control を使ってみる。