2023.09.10
Diary
今年の JDL はトラックデザインにちょっとおもしろポイントが追加されててとーるさん前回の宮崎で次ラウンドは事前練習できないようなデザインにしますつってて実際発表されたやつが10mの高さにゲートあることになっててあーこれは確かに練習できないなと思っていたらなんということでしょう俺につくれねえトラックはねぇがモットーの某岡工業がほんとに10mの高さにゲート作ってしまったのでありがた〜く練習させていただきました(今日ベストのがDVRとれてなかった…
今年の JDL はトラックデザインにちょっとおもしろポイントが追加されててとーるさん前回の宮崎で次ラウンドは事前練習できないようなデザインにしますつってて実際発表されたやつが10mの高さにゲートあることになっててあーこれは確かに練習できないなと思っていたらなんということでしょう俺につくれねえトラックはねぇがモットーの某岡工業がほんとに10mの高さにゲート作ってしまったのでありがた〜く練習させていただきました(今日ベストのがDVRとれてなかった…
Cloud Build の謎のビルドエラーが謎に解決していて Google Play Console に自動アップロードできてたのだが API Level が 33 じゃないとダメってエラーが出てたので 33 にしたらまた TestReferenceImageLibrary.asset の import あたりでビルドエラーなってて Clean Build してもダメなんだけどビルド用の OS を macOS から Windows に変えたら解決したのでたぶんマシンとっかえるレベルで環境クリアしないとダメな感じだけど Cloud Build 環境って毎回クリーンな状態にリセットされるんちゃうんかっていう…
せっかくなのではじめての Shader Graph でポチポチやってみているけれど込み入ったことをやりだすとノードをわかりやすく配置するのに時間かかるしまー sub graph とか custom function node つかえばましなのかもなと思いつつ Unity デフォルトの Line Renderer だと細かい制御が効かないので独自で書き出したらさらに shader graph がスパゲッティになってきましたね。