2023.09.12
Diary
せっかくなのではじめての Shader Graph でポチポチやってみているけれど込み入ったことをやりだすとノードをわかりやすく配置するのに時間かかるしまー sub graph とか custom function node つかえばましなのかもなと思いつつ Unity デフォルトの Line Renderer だと細かい制御が効かないので独自で書き出したらさらに shader graph がスパゲッティになってきましたね。
せっかくなのではじめての Shader Graph でポチポチやってみているけれど込み入ったことをやりだすとノードをわかりやすく配置するのに時間かかるしまー sub graph とか custom function node つかえばましなのかもなと思いつつ Unity デフォルトの Line Renderer だと細かい制御が効かないので独自で書き出したらさらに shader graph がスパゲッティになってきましたね。
手戻りを恐れて石橋たたきまくってても全然すすまんのでわたしはスクラップ&ビルドを繰り返す前提で作りまくるべきだと思っていますがまーそうはいかない事情も理解できんことはなくて突き詰めると日本人の些細なミスを許さない精神性みたいなところまで行き着いてしまう気もしてにんともかんともだけど少なくともじぶんはそういうスタンスで作っていきたいなとデモアプリを作っていて思いました。
Unity 社が Unity 製アプリ・ゲームの一定数以上のダウンロードに課金しますーつって燃えてる件はほとんどの人に影響ないし Unity 社が生き残るのに必要なら別によくない?と思ってたけど想像以上に燃えててまーたしかに直接関係なくてもそれでコミュニティが萎縮すると世の中の Unity 情報も少なくなって作りづらくなって Unity 人口減っての縮小ループになったりするとしんじゃうかもねと思ったけどかつて Flash というものがありまして〜を乗り越えてきたとこでいうと使えるもん使ってつくりまーすという感じではある。