Saqoosha

ドローンレースやってみた(1年間ぐらい

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わたしの今年の漢字は「飛」だなー🤣

2 月にレース機買って、4 月に JAPAN DRONE LEAGUE のレースに初出場して、そっから JDL 以外も含めると合計 9 レースぐらい、毎月遠征って感じでしたね。最初のレースは今見るとずいぶんひどいけど、JDL の 2017 年の全レースに出場した結果、年間ポイントランキング 11 位、エキスパートクラス第 3 位という結果に!やっほい!

賞状もいただきましたよ。

結果はともあれ、ようやく楽しく飛べるレベルになってきたのがよいですね。(ほんと数ヶ月前までは機体の整備不良連発でまともに飛ぶのも辛かったからなー。)

んで、どうもこの結果、来年からプロクラスに昇格との噂... もうこっから上は、謎の無職とかドローン練習場の人とかちっちゃいころから飛行機とかヘリとか飛ばしまくってる人とか、プログラマー兼週末レーサーにはなかなか厳しい感じなんだよなーーー。でも、JDL 2017 年全レース参戦した皆勤賞で、2018 年の全 JDL レース参加費無料権をいただいたので、来年も楽しくがんばるぞー。

2017 年のおしごと

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SNS にドローンの写真とか動画ばっかアップしてたら、あいつ仕事してないんじゃないか疑惑で心配されたりしたので、2017 年やったおしごとをまとめておきますね🤗


1. 大丸300周年記念インスタレーション「Flower Mirror」
大規模インスタレーション案件。メカ→ TASKO、デバイス→カンタさん、全体制御アプリ→わたし。これはブログ書いてたな。その後、Unite でちょっとメイキングの話したときの動画。巨大なやつを制御できるのは楽しかった。でかいのは正義。

2. YASUTAKA NAKATA OFFICIAL WEBSITE
やったのは全体のテクニカルディレクションとトップページのシェーダー 1 個書いただけですけれども。もともと CAPSULE、Perfume、MEG、きゃりーぱみゅぱみゅあたりが好物でしたので、中田事務所いって本人と打ち合わせしたのがハイライトでしたね😀

3. ツンダミフェス演出
Lyric speaker の歌詞モーショングラフィック生成エンジンをライブ演出につかってみるという案件。これもブログ書いてる。石垣島いけてよかったね案件。

4. toio collection
toio っていうソニーが開発したトイ・プラットフォーム向けソフトの一つである toio collection にふくまれるゲーム企画・UX 開発、およびそのプロトタイプの開発しごと。わたしがやったのはチームが考えたゲームがほんとにおもろい?かを実際にうごくプロトタイプとして作るところ。無理やり Rust で書いてみたり、ロボット制御の勉強したりが楽しかったですね。(オフィシャルサイトのチームのとこに写真のってるよ😎)

5. アルチンボルド展インスタレーション
ブログ記事こちら。これが今年いちばんヘビーだったやつかなあ。アイデアとしてはわりと誰でもおもいついてやりたくなる系なんだけど、実際やるとなると大変なやつ。Deep learning が話題になりつつも仕事でつかうポイントがなかなか無かったんだけど、ようやくここでつかえて TensorFlow, Keras あたりの経験・知識が増えたのが◎。

6. NHK 人体 神秘の巨大ネットワーク Web サイト
わたしがやったのはやっぱり WebGL まわりだけですけども。このシリーズ、小学校・中学校ぐらいに見てその CG 映像に衝撃うけて、パソコン買ってもらって 3D CG やって、CG 検定とかうけたりして、CG 専門学校行って、みたいな、わりと影響受けまくったやつ。(人体的な内容は別に・・って感じだけど 😅) これ関連は来年ももう少し。

7. Lyric spaeker
実はまだいろいろやってたり。来年新しい発表があるかも?ないかも?


てなとこかな。

来年もおもろくなりそうな雰囲気が漂ってきていますので、また新しいチャレンジをいろいろやっていきたいですね!💪😁✌️

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NETWORK SYMPHONY

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開催期間が 3 ヶ月もあったのに残すところあと 20 日ほど・・・というところでまだやってるあいだに作りました報告。

上野の国立科学博物館で開催されている特別展「人体 ー神秘への挑戦ー」のなかの一角にある「ネットワークシンフォニー」というインスタレーションのテクニカルディレクションおよびプログラミングを担当しました。これは NHK スペシャル「シリーズ 人体 神秘の巨大ネットワーク」全 8 回を通して解説されていた「メッセージ物質」のやりとりを体感できるもの。各臓器がどういった意図でメッセージを発し、そのメッセージを受け取った臓器がどういった反応を起こすのかを、美しいビジュアルとサウンドで体感することができます。

流行りにのっかって TouchDesigner ぶっこんでみたんだけど、初めてすぎて勝手がわからなすぎて、コード書きたいぃぃぃってなったけど、まー、なんとか作りきりました。現場でコンパイルせずに結果みながらガシガシ内容変えていけるのはやっぱよいですな。(Max とかでもそうだけど。)

例によってメイキングメモ的なもの↓を書きましたので興味ある方はどうぞー。
Inside “NETWORK SYMPHONY”

制作チームのクレジットはこちら。
https://dotby.jp/post/network-symphony/