Saqoosha

進撃の巨人展、360°体感シアター “哮”

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Yahoo! トレンドコースターにひきつづき、Oculus Rift コンテンツもういっこ作った―。(あー、トレンドコースター WebGL 版つくったこと書くのわすれてた。。。)

11 月 28 日から上野の森美術館で開催されてる進撃の巨人展のなかのひとつ、360°体感シアター “哮” ってやつのテクニカルディレクションと Unity によるオーサリング部分をわたしやりました。(ちゃんとしたクレジットは後日どっかで。)Oculus Rift つかうのは 2 回め(DK1 いれると 3 回目)だから、まー、余裕っしょーとかおもってたら、終盤、わりといろいろ苦労した。演出もっといれたい側と絶対フレームドロップさせられない側のたたかいw。5km 四方の街ぜんぶで 200 万ポリゴン、キャラクター一体あたり数万ポリゴン × 最大 10 人ぐらい、をわずか 10 数ミリ秒で描いちゃわないといけないてーのはすげえたいへん。Profiler で重いとこみつけて、MeshBaker でメッシュまとめて、occlusion culling ちゃんと設定して、シーンごとにそももそも見えないやつはあらかじめ disable しとく、とかとか、おかげで最適化 tips がいろいろたまった。Unity Editor が 32bit であることのメモリ限界とのたたかいもきつかった。メモリ不足で Unity 落ちてシーンファイル消えてやりなおし、ての何回やったか。。これはまー Unity 5 になって 64bit で動けば解消するんだろけど。

ってなわけで、完成した “哮”。現場での実際のお客さんのリアクションがすごくよくって、わずか数分の体験なのに感極まって泣いちゃったりとか、自然と最後にみんな拍手しちゃったりとか、ちゃんとファンのひとたちに楽しんでもらえるやつ作れてよかったなーって思うとどうじに、Oculus Rift のすごさも再認識。

どうやら土日は 120 分待ちとかになることもあるみたいなのだけど、平日は 30 分まちぐらいなので、期間も来年 1 月 25 日までわりとながーくやってるので進撃の巨人にあんまし興味ないひとも“哮” だけでも見に来たらいいんじゃないかな?!

Inside "dotby.jp 2015"

BlogJavaScript, WebGL
dot by dot inc. も設立から 8 ヶ月たって news やら work やらが増えてきたので、ちゃんとそゆのを伝えられるように昨年末リニューアルしました。dotby.jp こちら。んで、みためシンプルなわりに作る上でいろいろなことがあったので、久しぶりに Inside "dotby.jp 2015" として技術的なもろもろをまとめましたー。


そして、わたくし Saqoosha 36 さい、そろそろ弟子をとろっかなーと思っています。弟子をとる、というとちょっと偉そうなのであれですけども、これまでモノ作る上で得たいろいろのノウハウがこのままだと僕が死ぬと消えちゃうので(まだ死なないけど)、そういうのを引き継いで発展させれるような人を募集したいなーと。Inside "dotby.jp 2015" とか "Case Study: Inside World Wide Maze" とか "独自ツールを開発しながら生み出した、インタラクティブMV制作の裏側" を読んでワクワクできる人なら適性あり。Saqoosha の手の内をもっとしりたい!一緒につくってみたい!という 20 代のあなた。いますぐ GitHub のアカウントを書いて info@dotby.jp までご連絡をー。

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毎日 Mac の壁紙をいい感じのんにかえる

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なんか最近ぼくの Mac の壁紙が毎日かわってることを指摘するひとがちょいちょいいるので、どうやってんのか書いときますね。

そんなマメな人じゃないので手作業で変えるなんてするわけもなく・・・ Kuvva っていうアプリをつかってます。(サイトがイラスト販売を中心につくられてるのでアプリがすげえ見つけにくいとこにリンクされてるんだけど、フッターにあります。こちら。iPhone 版もある。)

Web サイトでユーザー登録・ログインして好きなアーティスト・壁紙をチェック、アプリいれて同じ ID でログインすると、定期的に Web でチェックしたやつが壁紙に設定されるっちゅーわけ。そんなにすげえたくさん種類があるわけじゃないんだけど、クオリティ高くてぼくが好きなかんじのがけっこうあるので、ずーっとかれこれ 2, 3 年 ? つかいつづけてる。おすすめ。