2025.02.10
Diary
バッチ数が多いので Frame Debugger で様子をみてみたらふつうのひとつひとつ Draw Mesh な感じだったので GPU Instancing まわりとか SRP Batching とかいろいろ設定を変えてみても変化しないんでよくよく調べたら SkinnedMeshRenderer はそのへん将来的に対応的な感じぽくてほかで負荷下げないとダメそう。
バッチ数が多いので Frame Debugger で様子をみてみたらふつうのひとつひとつ Draw Mesh な感じだったので GPU Instancing まわりとか SRP Batching とかいろいろ設定を変えてみても変化しないんでよくよく調べたら SkinnedMeshRenderer はそのへん将来的に対応的な感じぽくてほかで負荷下げないとダメそう。
きょうはいろいろ条件を変えながらシーンごとの負荷を計測したりしていましたがつまるところこれはひとつづつ表現を確認しながら手作業でコンポーネントを ON/OFF していかなければならなそうということがわかりました。
きょうはどうも Devin くんも Cursor (Claude) くんも調子があまりよくなく思った感じにタスクをこなしてくれなくてスピードがあまり上がりませんでしたのでちょっと claude-3-5-sonnet から gemini-2.0-pro-exp に変えてみたところ以前の Gemini よりはよさげな雰囲気があるもののやっぱりまだ Claude のが的確だなーという感じでした。