2025.02.07
Diary
キーボードを新しくしたので記号とかの入力も微妙に位置ズレしてたりしていまだに慣れないんだけど以前よりも圧倒的にコードを書く量が減って適当打ち間違いしまくり英語プロンプトでもいい感じに解釈してコード書いてくれる Cursor のせいということに気づきましてこれは確実に退化していっていると思うなど。
キーボードを新しくしたので記号とかの入力も微妙に位置ズレしてたりしていまだに慣れないんだけど以前よりも圧倒的にコードを書く量が減って適当打ち間違いしまくり英語プロンプトでもいい感じに解釈してコード書いてくれる Cursor のせいということに気づきましてこれは確実に退化していっていると思うなど。
ちょっとお高いので躊躇してたのだけど気になりだしたので Devin を召喚してみたところまさにこれはフルリモートの新人君が Slack の向こうにいる感じであのプルリクチェックしてマージしといてーつったら数分後にできました〜って返ってくるのだけどあんまり複雑なことをやらせるとクレジットをモリモリつかってループしまくったあげくできなかったりするので適度に問題をきりわけてちゃんとコンテキストを与えるみたいな気を使う必要があるのは AI プログラミング共通だな。
バッチ数が多いので Frame Debugger で様子をみてみたらふつうのひとつひとつ Draw Mesh な感じだったので GPU Instancing まわりとか SRP Batching とかいろいろ設定を変えてみても変化しないんでよくよく調べたら SkinnedMeshRenderer はそのへん将来的に対応的な感じぽくてほかで負荷下げないとダメそう。