2025.01.31
Diary
最小限のコードにしてテストすると全く問題なくてちょっとずつコードを足していっても問題なくってなにが違うねんって Cursor に聞いたら違うタイミングで AssetBundle.Unload を呼んでるのを見つけてくれてまさにその1行なおすだけでメモリリーク解消しましてとても助かりました。
最小限のコードにしてテストすると全く問題なくてちょっとずつコードを足していっても問題なくってなにが違うねんって Cursor に聞いたら違うタイミングで AssetBundle.Unload を呼んでるのを見つけてくれてまさにその1行なおすだけでメモリリーク解消しましてとても助かりました。
o3-mini がリリースされてすぐに Cursor で使えるようになったので今日のコーディング作業をちょっと o3-mini でやってみましたがまだあんまりうまく Cursor と統合できてないぽくて Agent モードでも全然ファイルいじってくれなくってすぐに Sonnet に戻りましたが ChatGPT で o3-mini-high だと結構生成速いし精度もよさそうなので API で使えるようになったら o3-mini-high いいかもしれぬ。
Memory Profiler で見てると Unity Object は使用後に完全に開放されててなにも残ってないんだけど Managed メモリはちょっとずつ増えてくし Thread 関連のオブジェクトが残ってるぽいから UniTask に置き換えてみたところそれらはだいぶん少なくなったものの相変わらずクラッシュするのはもはやメモリ関連ではなさそうなんだけどよくわからぬ…