2025.01.30
Diary
AssetBundle からロードしたけどその後は参照どこにも持ってないから Destroy とか Unload とかで全部なくなってほしいのになぜか Memory Profiler に謎の GameObject から紐づくリソースが残り続ける問題が解決できないまま眠たくなってきたので明日最小構成で再チャレンジ。
AssetBundle からロードしたけどその後は参照どこにも持ってないから Destroy とか Unload とかで全部なくなってほしいのになぜか Memory Profiler に謎の GameObject から紐づくリソースが残り続ける問題が解決できないまま眠たくなってきたので明日最小構成で再チャレンジ。
最小限のコードにしてテストすると全く問題なくてちょっとずつコードを足していっても問題なくってなにが違うねんって Cursor に聞いたら違うタイミングで AssetBundle.Unload を呼んでるのを見つけてくれてまさにその1行なおすだけでメモリリーク解消しましてとても助かりました。
o3-mini がリリースされてすぐに Cursor で使えるようになったので今日のコーディング作業をちょっと o3-mini でやってみましたがまだあんまりうまく Cursor と統合できてないぽくて Agent モードでも全然ファイルいじってくれなくってすぐに Sonnet に戻りましたが ChatGPT で o3-mini-high だと結構生成速いし精度もよさそうなので API で使えるようになったら o3-mini-high いいかもしれぬ。