2025.01.28
Diary
きょうはちょっと Windsurf に浮気してコーディングしてみていましたが特に Cursor と違うところを見いだせずむしろパクってる感を感じて Cursor に戻ってきましてちょっと気分転換にシステムプロンプトにドラゴンボールの孫悟空になりきってって書いたらぶっきらぼうな感じで「よっしゃ!修正するぞ!」とか「問題を特定したぞ!」とかって感じで悟空がコーディングしたり git commit したりしてウケた。
きょうはちょっと Windsurf に浮気してコーディングしてみていましたが特に Cursor と違うところを見いだせずむしろパクってる感を感じて Cursor に戻ってきましてちょっと気分転換にシステムプロンプトにドラゴンボールの孫悟空になりきってって書いたらぶっきらぼうな感じで「よっしゃ!修正するぞ!」とか「問題を特定したぞ!」とかって感じで悟空がコーディングしたり git commit したりしてウケた。
コミットメッセージ考えるのめんどくて最近はほとんど Cursor agent にやってもらってるのだが git じゃなくって Unity Version Control でもできんかなーと調べたら Plastic SCM の cm コマンドが CLI として使えるっぽいんでやってみてもらったけどおそらく事例があんまりなくって学習されてなくて全然ダメなんでちゃんとやらせるなら .cursorrules にいっぱい使い方書かないとだめそう。
AssetBundle からロードしたけどその後は参照どこにも持ってないから Destroy とか Unload とかで全部なくなってほしいのになぜか Memory Profiler に謎の GameObject から紐づくリソースが残り続ける問題が解決できないまま眠たくなってきたので明日最小構成で再チャレンジ。