2024.10.07
Diary
どうにも AssetBundle のビルドが遅いのでログを眺めていたら全然つかってないであろうシェーダーのコンパイルとか VFX Graph のなんかの処理がはさまってて最終的には関係なくて削除されてるみたいな感じでそれなら処理すんのやめてほしーなーといろいろ API 探ってみたもののなにも手が出せない感じだったのでしょうがないので PackageCache とかからいらんやつを削除したら爆速になりましたがちょっと危険なかおり…
どうにも AssetBundle のビルドが遅いのでログを眺めていたら全然つかってないであろうシェーダーのコンパイルとか VFX Graph のなんかの処理がはさまってて最終的には関係なくて削除されてるみたいな感じでそれなら処理すんのやめてほしーなーといろいろ API 探ってみたもののなにも手が出せない感じだったのでしょうがないので PackageCache とかからいらんやつを削除したら爆速になりましたがちょっと危険なかおり…
Windows でふだん地味にいらつくのがウィンドウの枠のつかめる部分の幅が 2,3px ぐらいしかなくって(たまに 1px だったりとかして)全然うまくつかめないやつ。
きょうはさらなるビルド高速化をすべくすべてのマテリアルのシェーダープロパティを JSON に保存して標準シェーダーに差し替えて読み込み側でもとのマテリアルを復元するみたいなことを Cursor + o-mini で実装していましたが o1 はまだストリーミングに対応してないところがやっぱ絶妙に使いづらくて Claude 3.5 に戻しました。