2024.08.22
Diary
Perplexity にいろいろ調べてもらった結果やりたいことは Houdini の Topo Transfer を使うのがよさそうということがわかりましたので Houdini 入門しましたが3ボタンマウス必須だしビューポートの操作も全然慣れなくてたいへんだし Topo Transfer 自体はできたもののこれもしかしたら似たようなことをランタイムでやる必要あるのでは?となってこの道が正しいのか思案中。
Perplexity にいろいろ調べてもらった結果やりたいことは Houdini の Topo Transfer を使うのがよさそうということがわかりましたので Houdini 入門しましたが3ボタンマウス必須だしビューポートの操作も全然慣れなくてたいへんだし Topo Transfer 自体はできたもののこれもしかしたら似たようなことをランタイムでやる必要あるのでは?となってこの道が正しいのか思案中。
ドロネー三角形を3Dに拡張してやればいいんじゃないか?と TetGen でドロネー四面体分割したやつを Unity でビジュアライズするとこまでやったところで年一回ぐらいしか開催されないオフラインデベロッパーミーティングの時間になりまして今年も楽しかったです。
もはや誕生日だったことも忘れてるし何歳になったかもぱっと出てこないレベルですけどどうやら46歳になったらしくそんなきょうはドロネー四面体分割したそれぞれに含まれる頂点の barycentric 座標をつかって lattice deformer 的なものを実装したあとお寿司を食べるなどしまして幸せに生きています。