2024.08.23
Diary
ドロネー三角形を3Dに拡張してやればいいんじゃないか?と TetGen でドロネー四面体分割したやつを Unity でビジュアライズするとこまでやったところで年一回ぐらいしか開催されないオフラインデベロッパーミーティングの時間になりまして今年も楽しかったです。
ドロネー三角形を3Dに拡張してやればいいんじゃないか?と TetGen でドロネー四面体分割したやつを Unity でビジュアライズするとこまでやったところで年一回ぐらいしか開催されないオフラインデベロッパーミーティングの時間になりまして今年も楽しかったです。
もはや誕生日だったことも忘れてるし何歳になったかもぱっと出てこないレベルですけどどうやら46歳になったらしくそんなきょうはドロネー四面体分割したそれぞれに含まれる頂点の barycentric 座標をつかって lattice deformer 的なものを実装したあとお寿司を食べるなどしまして幸せに生きています。
lattice deformer ぽいやつをさらにいじって本来の複雜なモデルを食わしたらほぼほぼいけてるんだけど微妙におかしいところが発生するので詳しく調べてみると obj ファイルに記述されてる頂点の順番が Unity に読み込むと変わってしまってるってもーなんでやねん。