2024.07.23
Diary
VFX Graph のノードだけで quaternion でベクトル回転させるとかめんどいすぎるので Custom HLSL Node 使おうと思ったら Unity 2023.2 とかにしないといけなくていろいろ作ってるやつ全部それで動作確認するのもめんどくってどうすっかなーという感じ。
VFX Graph のノードだけで quaternion でベクトル回転させるとかめんどいすぎるので Custom HLSL Node 使おうと思ったら Unity 2023.2 とかにしないといけなくていろいろ作ってるやつ全部それで動作確認するのもめんどくってどうすっかなーという感じ。
きょうもキラキラパーティクルを飛ばしていましたがこれ系は明確な正解がないのでむずかしい。
VFX Graph の Custom HLSL Block で自分で書いたやつがエラってると毎フレームエラーが出るもんだからすごいいきおいでメッセージが流れていて肝心のところが見えないのだけど Console の "Collapse" を有効にすると同じメッセージがまとまるので流れていかないということを学びました。