2024.07.22
Diary
UI がただしく動作しているかどうかを判断するのって人間が見ればまーわかるんだけど人間ががんばるのだと信頼性に欠けるので仕組み化したいんだけどけっこうめちゃんこむずい。
UI がただしく動作しているかどうかを判断するのって人間が見ればまーわかるんだけど人間ががんばるのだと信頼性に欠けるので仕組み化したいんだけどけっこうめちゃんこむずい。
VFX Graph のノードだけで quaternion でベクトル回転させるとかめんどいすぎるので Custom HLSL Node 使おうと思ったら Unity 2023.2 とかにしないといけなくていろいろ作ってるやつ全部それで動作確認するのもめんどくってどうすっかなーという感じ。
きょうもキラキラパーティクルを飛ばしていましたがこれ系は明確な正解がないのでむずかしい。