2024.03.26
Diary
GitHub Copilot から Cursor の Copilot++ にのりかえてしばらくたつのだが最近さらに先読み精度があがってるような感じで心を読まれてるレベルでコードサジェストしてくるのがすごくて既存コードの書き換えも tab キーぽちぽちで楽になってるはずなのだが進捗はさほどでもないという。
GitHub Copilot から Cursor の Copilot++ にのりかえてしばらくたつのだが最近さらに先読み精度があがってるような感じで心を読まれてるレベルでコードサジェストしてくるのがすごくて既存コードの書き換えも tab キーぽちぽちで楽になってるはずなのだが進捗はさほどでもないという。
きょうは会議までに GPU 化した部分を別パッケージに切り出すぞーと手を付け始めたけどそれをするためにはここを変えないといけなくてそこかえるとあっちがーという yak shaving 状態になってしまってパッケージ化まではいけなかったけどいちおう分離できる状態にはしたなり。
Blender つっても基本 PBR で組まれてるなら Unity Shader Graph で再現するのはそなにむずくないっしょ~と思っていたけど Roughness と Smoothness の違いとか法線コネコネしてる部分とかのノード構成が再現できなくって最終的に目あわせなってしまってこうなるとテクスチャいじれるテクニカルアーティスト的なひとが Shader Graph で最初からコネコネしたほうがいいよなとなりますね。