Saqoosha

2024.03.23

Diary

オレオレ GPU LineRenderer はどうも太さがおかしくなる場合があるなーって Unity の LineRenderer と見比べながら幅方向の計算を ChatGPT に助けてもらいながら直したんだけどどうも TAA かかんなくてジャギっててよくよく調べると HDRP のシェーダーのお作法がぜんぜん違ったぽくて Shader Graph に移植したほうがよいかもしれぬ。

2024.03.24

Diary

オレオレ GPU LineRenderer のつづきをやっていまして Shader Graph への移植は Custom Function Node のおかげでわりとすんなりいけて TAA もかかったのでそこまではよかったのだがやっぱり角の処理がおかしいのでスクリーン座標で計算するようにしようとしたら沼ってしまって同じアルゴリズムを C# でやるとそこそこ思い通りになってるんだけどシェーダーにもってくと全然ちがう結果になってシェーダーむずい。

2024.03.25

Diary

なんらかの数式に基づいて頂点を生成したいみたいなときはむかしは macOS の Grapher.app 使って形を確認したりしてたんだけどそういうえば Desmos なるものがあったなとやってみたらこっちのが高機能でアニメもできるしでたのしい。