2022.08.10
Diary
ARKit でオーバーレイするオブジェクトから落ちる影を描くのは存在感を出すために非常に重要で通常は deferred rendering で最後に depth を考慮しながら影を描くっぽいんだけどどうしても deferred だとちょっと…っていうシチュエーションがあって forward rendering でやる方法を無理やり実装してみたところそれっぽい表現になったのでいけるかもしれないけど負荷とかもう少し様子見たほうがいいかもしれない。エンジンを物理シミュレーションしてエンジン音を合成するのすごすぎてすごい。