Saqoosha

2022.08.08

Diary

Reality Convert のウィンドウには FBX って書いてるとこに三角ビックリマークがあって FBX は注意的なことだと勝手に思って使わないようにしてたのだけど実はそのアイコンは FBX SDK が入ってないという注意で実際 FBX SDK を入れると普通にコンバートできて Cinema4D からうまく書き出せないなーと悩んでたスキニングアニメもコンバートできたやったーってなったけどよくみるとメッシュはリグにあわせて変形してるものの root の移動回転アニメが全く反映されてなくてダメ。もうちょい。

2022.08.09

Diary

そういえばなんかいつのまにか影が描画されんくなってるなーと原因を探るために過去コミットを二分探索してそれっぽいところを発見したもののなんでそれが影響するのかの根本的なところがわからんのが気持ち悪いけど調べてる時間もあんまないんでとりあえずよしとするけど気持ち悪い。

2022.08.10

Diary

ARKit でオーバーレイするオブジェクトから落ちる影を描くのは存在感を出すために非常に重要で通常は deferred rendering で最後に depth を考慮しながら影を描くっぽいんだけどどうしても deferred だとちょっと…っていうシチュエーションがあって forward rendering でやる方法を無理やり実装してみたところそれっぽい表現になったのでいけるかもしれないけど負荷とかもう少し様子見たほうがいいかもしれない。エンジンを物理シミュレーションしてエンジン音を合成するのすごすぎてすごい。