2022.07.26
Diary
Instant NeRF の動画レンダリングするぞーとカメラパス設定してスクリプト走らせて寝て起きたらできてるかなーってみたら謎に PC 再起動かかって何もできてなかったのでもう一回やってみたら無駄に 4K 60fps にしたせいもあるけど 45 秒のレンダリングに6時間もかかったので 2080 Ti では力不足っぽい。
Instant NeRF の動画レンダリングするぞーとカメラパス設定してスクリプト走らせて寝て起きたらできてるかなーってみたら謎に PC 再起動かかって何もできてなかったのでもう一回やってみたら無駄に 4K 60fps にしたせいもあるけど 45 秒のレンダリングに6時間もかかったので 2080 Ti では力不足っぽい。
なんかできなさそう…みたいになってたのを見てこうやったらできるのでは?と思ってやってみたけど実際作ってみるとおもてたんと違う…ってなって結局ボツになったけど Metal シェーダーと SceneKit の Shader Modifier の勉強ができたのでよしとする。
Fusion 360 で図面から起こしたモデルをふつうのメッシュとして export すると後からいじるのが困難なレベルのポリゴンが生成されてしまうのでとりあえずはまあいっかって使ってたけどさすがに作り直さないとやってられんなってことで Blender でもとのメッシュを下敷きにして半分以上作り直す感じでモデリングしたらまあそこそこマシなモデルができたので明日はこれベースで作業を進められる。