2022.06.16
raycast して hit したとこのテクスチャになんか描くのはどのポリゴンか調べて頂点データ参照してうんぬんめんどくさそうだなーと思ってたら SCNHitTestResult に UV 座標が一発でとれちゃうそのものずばりなメソッドがあって便利〜と思ってさらに調べたら Unity にも普通にあってぜんぜんめんどくなかったけどテクスチャをいい感じに描くのが大変そう。Hawkeye Four Eyes の 4ch VRX は NTSC 720x480 を4つ並べてるかと思ったらよく見たら下がちょい切れてて上側 720x396 を 960x540 に伸ばしていた。あと激安じゃないちゃんとした USB 3.0 の HDMI キャプチャデバイスをつかうとインターレース出るけど 60fps でキャプチャできる(メモ)