2021.03.25
Diary
行列計算難しいやつは適当にテスト書いてそれが通るように計算式をグニグニいじってたらいちおう同じっぽい値が出力されて同じ用に動いているように見えるんで解決。FLARToolKit も理論わからんながらグニグニやってたら移植できたんで数学詳しい部分はよーわからんくてもなんとなく動かせるようにはできる。ある程度までは。
行列計算難しいやつは適当にテスト書いてそれが通るように計算式をグニグニいじってたらいちおう同じっぽい値が出力されて同じ用に動いているように見えるんで解決。FLARToolKit も理論わからんながらグニグニやってたら移植できたんで数学詳しい部分はよーわからんくてもなんとなく動かせるようにはできる。ある程度までは。
オレオレ Unity Engine にはモデルを読み込む機能すらないということでとりあえずシンプルな OBJ 形式読み込んだら法線つかったシェーダーがおかしくって OBJ loader の中身をいじくりたおした結果単純に shader の attribute に normal のデータつっこでないっていうシンプルなミスでその過程でそもそもの OBJ データおかしいのか?と最新版 Blender めちゃんこ久しぶりに開いたら UI のテーマが選べる用になってて完全白テーマがあってラッキー。Adobe とか Unity とかももっと白い UI ほしい。
1 ヶ月ぶりぐらいに 5 インチキを飛ばすということで FalcoX をアップデートしたら MinChan PID と MinChan Rate がプリセットとして追加されていたので試してみたら PID は全然いいけど Rate は真ん中ゆるくてはしっこビューンな expo 強めの super rate 高めな感じでわたくしには合わなかったので Stickman レートに戻しました(プリセットおじさん