Saqoosha

2020.12.14

Diary

オレオレ Unity Engine にステンシル系の追加しないといけないこれはたぶんめんどくさいはず・・・と思ってどう実装するかなーとコードを見てたら数ヶ月前の自分がほぼ 99% 実装してくれていた。完全に忘れていたさんきゅー。ジャガーさんにここうっすらノイズのっけてるんで・・・って言われてそれは Webでは無理っすって言ってあとから調べたら近代の CSS ではブレンドモードが実装されておりなんなくできてしまった。重くなったような気がしないでもないけどまあたぶんだいじょぶ。

2020.12.15

Diary

さまざまな画面解像度・ウィンドウサイズでいい感じに見える Website をつくるのはめんどくさい。ゲーム的にウインドウサイズにあわせて全部拡大縮小してしまえばいいやんってやってみたけどブラウザの拡大縮小ボタンとか使えなくなったりしてて微妙。めんどくさい。Reactive LED を 3 チャンネル対応させるために KiCad 導入。1 チャンネルぐらいならアドリブで組めたけど 3 チャンネルになるともうゴチャゴチャなのでちゃんと設計しないとむり。RX5808 がライブラリにないのでフットプリントとかの自作からやらないといけない。めんどくさい。

2020.12.16

Diary

ウィンドウサイズにあわせて文字サイズや画像サイズをいい感じにリサイズするやつ、一昔前なら JS で自前でゴリゴリ計算してやらにゃいかんところ、CSS が発達していて calc やら vw 組み合わせるだけどノーコーディングでできてしまうので、おもったほどめんどくない。とはいえ一個ずつ調整していかないといけないのは同じなのだが。Flash で Stage の resize イベントでちまちま位置調整してたのを思い出した。ESP32 に Web サーバー機能を追加してコントローラーページも自身から出すようにしてみたけど同時アクセス数が増えると死ぬ。なるべくコンパクトにファイルサイズもファイル数も減らさないとだめくさい。めんどくさい。