Saqoosha

2020.12.13

Diary

単純にタイムが速かったひとが勝ちではない別のレースフォーマットのテスト。リアルレースで最も大事ないわゆる "Consistency" の評価に重きをおいたスコア計算。複数回飛んだときのラップタイムの振れ幅が小さい、統計学でいうところの分散がいちばん小さい人が優勝。これだとラップタイム的に遅くても優勝できる可能性が出る。実際にはコースに慣れてくると知らないうちに速くなってきちゃうので、逆に最初の方の遅いやつに合わせにいくみたいなことになって、そのへんはちょっとモニョルんだけどこれはこれでおもしろい。無理しない飛びになるのでクラッシュも少ない。わたしは Consistency 部門では 3 位タイだったけど Fastest 部門では 1 位が取れたので OK。映像は fastest ので速いんだけどあまり consistent ではない。どうしても 1st lap が遅くなる。

Five33 Switchback w/SFG T-motor MINI F45A + MINI F7 T-motor F60PRO IV V2.0 KV1950 Gemfan Hurricane 51466 Tattu R-Line Version 3.0 1400mAh 6S Foxeer Nano Predator 5 ImmersionRC Tramp Nano

2020.12.14

Diary

オレオレ Unity Engine にステンシル系の追加しないといけないこれはたぶんめんどくさいはず・・・と思ってどう実装するかなーとコードを見てたら数ヶ月前の自分がほぼ 99% 実装してくれていた。完全に忘れていたさんきゅー。ジャガーさんにここうっすらノイズのっけてるんで・・・って言われてそれは Webでは無理っすって言ってあとから調べたら近代の CSS ではブレンドモードが実装されておりなんなくできてしまった。重くなったような気がしないでもないけどまあたぶんだいじょぶ。

2020.12.15

Diary

さまざまな画面解像度・ウィンドウサイズでいい感じに見える Website をつくるのはめんどくさい。ゲーム的にウインドウサイズにあわせて全部拡大縮小してしまえばいいやんってやってみたけどブラウザの拡大縮小ボタンとか使えなくなったりしてて微妙。めんどくさい。Reactive LED を 3 チャンネル対応させるために KiCad 導入。1 チャンネルぐらいならアドリブで組めたけど 3 チャンネルになるともうゴチャゴチャなのでちゃんと設計しないとむり。RX5808 がライブラリにないのでフットプリントとかの自作からやらないといけない。めんどくさい。