とったどー
Cannes Lions International Festival of Creativity 2013 の Mobile Lions で World Wide Maze が Gold Lion とったどー!の図。去年は観客席の上のほうから一瞬で流れ去るシルバー受賞のスクリーンをゴールドじゃないと意味ねー!と思いながら見てたので、これわ素直にうれしい。

ZIP! で紹介された。
追記)受賞式のムービーもろた。
Cannes Lions International Festival of Creativity 2013 の Mobile Lions で World Wide Maze が Gold Lion とったどー!の図。去年は観客席の上のほうから一瞬で流れ去るシルバー受賞のスクリーンをゴールドじゃないと意味ねー!と思いながら見てたので、これわ素直にうれしい。

ZIP! で紹介された。
追記)受賞式のムービーもろた。
Mac 版がでたとかなのでやってみた。Sketchfab でのレンダリングがおかしくて色がおかしい。あと床においてとったから裏がわがぐだぐだである。
追記:3D プリントしてみた
9/4 から 9/28 まで、ggg で PARTY 展やってます。そのなかのひとつ、“ボール” の制作お手伝いしました。まー、ひとことでいうと World Wide Maze の Oculus Rift 対応版です。Web 版ではスマホでコントロールしてましたけど、“ボール” では Oculus 内蔵のヘルメットをかぶって自分自身が “ボール” になって頭の傾きでコントロールするです。つくる前までは頭傾けてうごかすのってちゃんとできるかなーと思ってたのだけど、やってみたら意外!スマホとかキーボードより直感的でプレイしやすー。Oculus なのでもちろん立体視、そこにいる感もやばい。(そこにいない展だけど)
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WWM は WebGL (three.js) でつくられていて、three.js で Oculus 対応するための仕組みとして Oculus Rest というのがあるんだけど、Ajax でリクエスト投げまくりでちょっとアレなので WebSocket でだーっと流し続けるやつを作りましたので、公開しておきますね。three.js で Oculus 対応やるひとなんてほとんどいないだろうけど、、、
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Web 版も Chrome 5 さいお誕生日バージョンにアップデートされてるので、こちらもどーぞ。