Saqoosha

FLARToolKit 2.0 released!

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NyARToolKit 2.0.0 リリースから約 1 ヶ月。よーやっとでけた。ほとんどおんなじ作業を 2 回やるというのはなかなかモチベーションがあがらないわけでw 結果的には 10% 程度のスピードアップ(ミーのマシンで 30fps → 33fps ぐらい)は実現できてるみたいです。まあ今回も Java → AS3 コンバートしただけなんだけど。やっぱなあ AS3 おせえなあ。Flash Player 10 専用になるけど Vector とか ShaderJob 使うとか、固定小数点で計算してる? NyARTooskitCS を移植するとかすればもっと速くなるかなあ。あんましやる気ないけど。

FLARToolKit 2.0 のソースコード は Spark Project のリポジトリからチェックアウトしてくださいな。

$ svn co http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk FLARToolKit

いちおう現時点でのスナップショットを zip で固めたやつ、ここ置いときますね。

英語での問い合わせが結構あったりするので、英語でも書いてみる。けど、自信ないので誰か Lang-8 で添削してください。。

追記(2008/12/5):フォーラムできました。FLARToolKit についてのいろいろはこちらで。

移動平均いろいろ - Moving Average

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20081018-Movingaverage

iPhone ぐるぐるがあんまし安定しないやつ、コメントもらったのでつっこんで調べてみたわけよ。移動平均 (Moving Average) にもいろいろあるみたいで。

んでもともと実装してたやつはどうやら指数加重移動平均 (EMA: Exponetial Moving Average) っぽい。あれですよ、Flash でよくやる動きをスムーズにするやつ、

posX = (currentX - posX) * 0.1 + posX;

みたいなの。自然と移動平均つかってたんやんっていう。

んでまあいろいろある移動平均がどーちがうねんっていうのを見るのにちょっとコードを書いてみたソースコード)わけですね。白いのが理想的なライン。そのまわりにちらばってる白いのがノイズが入ったセンサーからの値っぽいやつ。結果は見ればわかるですが、加重移動平均と指数加重移動平均ってあーんまし変わらんのね、まー、パラメータの取り方にもよるとおもうけど。どっちかつーと加重移動平均のほうが安定?みたいな。

とりあえず加重移動平均を組み込んでみるかなあ。

ローパスフィルタ系も調べてみたのだけどちーと難しくって放置。またの機会に調べるとしよう。

Categories: Flash

App Store はクリエイターのための小額課金プラットフォーム

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App Store はクリエイターのための小額課金プラットフォームだよなあと思ったね。

これまで iTunes Store は音楽作る人向けだけだったんだけど App Stare の登場でそれがアプリケーションにまで広がった感じ。ワールドワイドに統一されたプラットフォームがあってそれを利用できる端末が 1000 万台以上あってしかもそれ使ってる人みんなが 1 click で買えちゃうなんてすごすぎる。

もちろん Apple の審査があったりだとか契約うんぬんで問題があったりだとか Objective-C で書くのキモイメンドイとかいろいろつっかかるところはあるんだけど、僕みたいなもんでもコンテンツを全世界にバラまいてお金に変えられるプラットフォームがあるってーのは非常に魅力的。

うん、まあ、簡単じゃないな。トイカメラアプリはいくつかあるのに fladdict の ToyCamera がランキング上位なのは彼の知名度によるところが大きいと思うわけで。ゴミアプリが大量にあるなかで自分のアプリをいかにアピールできるかっていう。

っっていうか、ちゃいますねん。僕もはやくいろいろ考えてるネタをリリースしたくって。とりあえず途中まで作ってたアレやっぱちゃんと形にして free でいいから出しとくかーとか思っていろいろ考えてたらこんなエントリになりましたとさ。