Saqoosha

2025.02.14

Diary

Physically Based なんちゃらは physically based なので実際の物理的にありえない値をつかって絵面を調整してしまうとどっかで辻褄があわなくなって変なことが発生してしまうという学び。

2025.02.20

Diary

なんか作業してても Slack で飛んできたやつを先に処理しようとしちゃうのでそれをやってるときにまた別のが飛んできてってやってるともとの作業にもどるころには数時間たってるみたいなことがありますね。

2025.02.25

Diary

Unity HDRP なシーンの Tonemapping 用 LUT を DaVinci Resolve で作る方法はいちおうドキュメントには書いてあるけど微妙に間違ってるし検索してもそのドキュメント以外に全然ひっかからないしいちおうコネコネしてできるようにはなったもののカラーグレーディングだけ別アプリでやるのはライトや光り物の調整も同時にやろうとするとめちゃんこめんどいのでリアルタイムに連携してくれたらなーと思って調べると Resolve Live なるものが見つかるんだが当然ながら Unity でやってる事例など見つからずという感じ。