Saqoosha

2024.10.24

Diary

複数のオブジェクトに同一のマテリアルを割り当ててしまうという初歩的なミスを修正するついでに GPU Instancing あたりの負荷軽減をやってみようといじりだしましたが Dynamic baching はポリゴン数多すぎてだめだし GPU Instancing もメッシュが様々なことになってるので適用できないし結局デフォで動いてる SRP Batching が一番効率的っぽいとこまで調べました。

2024.10.25

Diary

きょうは期日前投票にいったあとは大量のデータが散らばっていてどれが最新かわからんのをとりあえずだーっとかき集めるスクリプトを書いたり命名規則を考えたりしました。

2024.10.26

Diary

きょうは来週の熊谷レースにむけて機体の整備をしまして LED を全周つけるにはピッチが細かすぎてダメだったりバッテリーが微妙に重すぎたので軽量化したり意外と作業が多かったですがいちおうレギュレーションに収まる機体ができましたとさ。