Saqoosha

2024.09.28

Diary

きょうは AssetBundle の軽量化作業をしておりまして不要な blend shape たちを削除するのに最初は Blender で前処理しないとかなーとやっていたもののふと Unity の editor script だけできるんでは?と思って Cursor に書いてみてもらったらいけそうな感じだったのであとは全アニメデータから使用中の blend shape リストを作ればいけそう。

2024.09.29

Diary

AssetBundle 軽量化処理を実際のフローに組み込んで実際のデータを流してみたらおもってたより小さくなってなくってまだダメ。

2024.09.30

Diary

結局うまくいってないと思ってたのは謎に似たような別のコードが本番で動いてて改良したとこを通ってなかっただけでちゃんとやったら規定のサイズに収まりましたのでデプロイ手順を再構成するなどの作業を謎に全公開されていたヨルシカのライブの YouTube を横目にやっていましたが朗読がはいったりして詩的すぎてあまり作業には向かないなと思うなど。