2024.09.16
Diary
ブラウザから Unity に送信するのは Socket.IO にしよっかなーと Web 側作ったあとにさー Unity 側で Socket.IO サーバー作るぞーと調べたら C# サーバー実装が存在しないことに気づいてしょうがないので WebSocketSharp 使って生 WebSocket 通信にしましたが単に1対1で送るだけならぜんぜんそれで問題なかった。
ブラウザから Unity に送信するのは Socket.IO にしよっかなーと Web 側作ったあとにさー Unity 側で Socket.IO サーバー作るぞーと調べたら C# サーバー実装が存在しないことに気づいてしょうがないので WebSocketSharp 使って生 WebSocket 通信にしましたが単に1対1で送るだけならぜんぜんそれで問題なかった。
macOS アプリをビルドして ZIP して展開するとそのアプリ内で自分自身のパスを取得するとそれが実際に起動した場所ではないやたら長い別のパスになるというのに遭遇して macOS の App Translocation というセキュリティ機能があることを学びました。
開発中に開発環境のバージョンアップをするとめんどくさい(やっぱり