2024.09.09
Diary
いったん座標系変換地獄をぬけだして各種パラメータを timeline にならべてみていますがこれはこれでパーティクルの消滅タイミングとか別オブジェクトの動きとかを精密に合わせないといい感じにはならんくてむずい。
いったん座標系変換地獄をぬけだして各種パラメータを timeline にならべてみていますがこれはこれでパーティクルの消滅タイミングとか別オブジェクトの動きとかを精密に合わせないといい感じにはならんくてむずい。
コンペに勝ったらデロリアンがもらえるらしいぞーやるぞーと盛り上がっているのを楽しそうだなーでもそんなんやってる時間ないしエンジニア2人いるしだいじょぶっしょーと思ってたら救援要請が飛んできて10日間ぐらいチームとあーだこーだ言いながらプログラム書きまくっていたあのグルーブ感はなかなかよかった夏の思い出に vote please! https://ai.google.dev/competition/projects/everies https://fb.watch/uw2oyZMXnR/
Unity Editor で編集しながら Game View を NDI で送信できるのは便利なのだけど微細な色のチェックをするのには向いてないかもしれない。