2024.09.07
Diary
Shader Graph と VFX Graph は似たような感じのビジュアルプログラミング環境だけど微妙に使い勝手が違うところがあってまー開発チームが違うからしゃーないよなーとも思うがスイッチングコストがかかるのでそろえてほしいなー。
Shader Graph と VFX Graph は似たような感じのビジュアルプログラミング環境だけど微妙に使い勝手が違うところがあってまー開発チームが違うからしゃーないよなーとも思うがスイッチングコストがかかるのでそろえてほしいなー。
そんなに難しいことになる予定じゃなかったのになんだか3歩進んで2歩戻る的にいろいろ試して戻って繰り返してて進みがわるいけどまあなんとか進んではいるという感じで今日は CommandBuffer をつかってオフスクリーンレンダリングをするという技を覚えました。
いったん座標系変換地獄をぬけだして各種パラメータを timeline にならべてみていますがこれはこれでパーティクルの消滅タイミングとか別オブジェクトの動きとかを精密に合わせないといい感じにはならんくてむずい。