2024.08.13
Diary
パーティクルたちに post effect で depth of field のっけたらいい感じなるんちゃう?と思ってやってみたら以外とダメダメな感じでこれはかつて openFrameworks でやったことのある circle of confusion サイズのパーティクルにするやつでやらんとあかんのやな?とちょっとググってみたら Keijiro パイセンがすでに VFX Graph 実装やってていまどきはめちゃんこ簡単にできちゃうんだなと関心するなど。
パーティクルたちに post effect で depth of field のっけたらいい感じなるんちゃう?と思ってやってみたら以外とダメダメな感じでこれはかつて openFrameworks でやったことのある circle of confusion サイズのパーティクルにするやつでやらんとあかんのやな?とちょっとググってみたら Keijiro パイセンがすでに VFX Graph 実装やってていまどきはめちゃんこ簡単にできちゃうんだなと関心するなど。
Topaz Video AI でフレームドロップした動画を修復するには倍の FPS で AI 補完したあとで元の FPS にもどすと復活するという謎 tips をゲット。
パーティクル出しすぎたっぽくて Unity Editor がグラボドライバまわりのエラーをはいて落ちるようになってしまって調べると TDR どうこうで要は変なことしてて過負荷っぽいんだけどなんとなく原因は VFX Graph のプレビューな気がしていてプレイモード時は Game view は VSYNC 同期できるけどエディットモード時はそれが効かなくてフルスピードでぶん回すのがヤバそう。