2024.07.17
Diary
AssetBundle 内のテクスチャを全部 HEIF にすることでめちゃんこファイルサイズが小さくなったのだが HEIF のデコードは爆速なのになんか時間かかるなーと思ったら AssetBundle から byte array として取り出すところが重かったり normal map をランタイムに割り当てようとしたら Unity Editor が変換してくれてるやつを自前でやらんとあかんくてフォーマット調べるのに手間取ったりこれでいけるーという感じになるにはもうちょい時間かかる。