2024.06.19
Diary
いまさらながら Unity の Animation の Avatar をなんとなく理解したわけだがそうするとやっぱりアニメーションデータがおかしいんちゃう?っていうところに戻ってきてやっぱり Motion Builder からやりなおさないとちゃんとできない雰囲気なのでちゃんとしたいわたしは Motion Builder と FBX と Unity 連携の勉強にもどります。
いまさらながら Unity の Animation の Avatar をなんとなく理解したわけだがそうするとやっぱりアニメーションデータがおかしいんちゃう?っていうところに戻ってきてやっぱり Motion Builder からやりなおさないとちゃんとできない雰囲気なのでちゃんとしたいわたしは Motion Builder と FBX と Unity 連携の勉強にもどります。
いったんは回避策を見つけたと思ったのだけどよくみてみると全然うまくいってなくて Blender でみえる FBX の各ボーンの位置と Unity 側の値に食い違いがあって最終的な位置はあってはいるんだが別 Avatar に差し替えるとスケールの差だけズレるからつまり Unity の想定してる使い方から外れてるんだと思うんだけどまっとうな解決策がみつからなくてつらい。
もうしょうがないので Unity 側でなんとかするのはあきらめて MotionBuilder の Python API でごにょごにょしてあとで合わせる方式にしよーといったんそれはおいといて息抜きに NewJeans 向け特別テスト実装をするなどしました。