2024.06.18
Diary
Unity でモーション位置が微妙にズレる問題はもう Motion Builder までもどってみないとわかんねえなと Motion Builder の基礎から Unity もってくまでのチュートリアルをやったところで Unity 側の設定側に問題ありそうと気づいていちおうそれっぽく位置が合うようになったけど結局 Motion Builder かんけいなくて私がちょっと Motion Builder 使えるようになっただけっていう。
Unity でモーション位置が微妙にズレる問題はもう Motion Builder までもどってみないとわかんねえなと Motion Builder の基礎から Unity もってくまでのチュートリアルをやったところで Unity 側の設定側に問題ありそうと気づいていちおうそれっぽく位置が合うようになったけど結局 Motion Builder かんけいなくて私がちょっと Motion Builder 使えるようになっただけっていう。
いまさらながら Unity の Animation の Avatar をなんとなく理解したわけだがそうするとやっぱりアニメーションデータがおかしいんちゃう?っていうところに戻ってきてやっぱり Motion Builder からやりなおさないとちゃんとできない雰囲気なのでちゃんとしたいわたしは Motion Builder と FBX と Unity 連携の勉強にもどります。
いったんは回避策を見つけたと思ったのだけどよくみてみると全然うまくいってなくて Blender でみえる FBX の各ボーンの位置と Unity 側の値に食い違いがあって最終的な位置はあってはいるんだが別 Avatar に差し替えるとスケールの差だけズレるからつまり Unity の想定してる使い方から外れてるんだと思うんだけどまっとうな解決策がみつからなくてつらい。