2024.04.14
Diary
JDL ROUND 1 @ 鹿島のレース予選は昨日よりはマシだったけどやっぱりなぜか最後のフラッグがうまくいかなくてすんごい普通の記録で予選敗退はまーおいといてヒナちゃんがカナタとのバトルを制して決勝進出のシーンはおもわずうるっとくるレベルでいいレースでとてもよかったですね。
JDL ROUND 1 @ 鹿島のレース予選は昨日よりはマシだったけどやっぱりなぜか最後のフラッグがうまくいかなくてすんごい普通の記録で予選敗退はまーおいといてヒナちゃんがカナタとのバトルを制して決勝進出のシーンはおもわずうるっとくるレベルでいいレースでとてもよかったですね。
きょうは Unity で C# で HTTP サーバーのリクエストのバリデーションを System.ComponentModel.DataAnnotations でやろうとしたら API Level を .NET Framework にしてもダメで csc.rsp とやらを作ってゴニョゴニョしないといけないところにつまづきましたがまーなんとか実装できたものの Pydantic と比べるとあんまり気が利かない感じがちょっとアレですなあ。
きょうは Unity HTTP Server の続きで実際にリクエストを受けたあとの処理を実装しましてじゃあこれを Azure の GPU インスタンスにのっけるぞーと Azure Portal の難解な UI をくぐりぬけてインスタンスを立てたところでちからつきました。