2024.02.28
Diary
やっぱ OKLch なカラーピッカー作らないとやりづらいなと作り始めていちおうできたのに使う場所によってなんか色が微妙に違う謎バグに遭遇してどうやらガンマ補正が効いたり効かなかったりしてるぽくて原因しらべてたらシェーダーの properties にタイポ発見してまさかなとおもって全部 properties 削除したら色が揃ったのでつまり Unity はシェーダーの properties に色があるとそれをプロジェクトの色空間に変換してくれるっていう機能があるらしいことを学びました。