2023.10.19
Diary
Runtime Transform Gizmo が HDRP でうごかんので他の似たようなやつを試してみたもののやっぱりそれも GL.Vertex とか使っちゃってて HDRP でうごかんくてまあ描画部分だけだろうからと HDRP で同じように描画する方法を探してみたのだけど HDRP のパイプラインは従来のと全然ちがくてこれはもうあらかじめメッシュ作って普通に描いたほうがいいのではとなりました。
Runtime Transform Gizmo が HDRP でうごかんので他の似たようなやつを試してみたもののやっぱりそれも GL.Vertex とか使っちゃってて HDRP でうごかんくてまあ描画部分だけだろうからと HDRP で同じように描画する方法を探してみたのだけど HDRP のパイプラインは従来のと全然ちがくてこれはもうあらかじめメッシュ作って普通に描いたほうがいいのではとなりました。
行動変容を起こすテックデモを見てなんか神の手っぽく人類を操るみたいな感じがなんかキモいなーと思ったのだけどそのあとホッテントリでまた行動変容どうこうのスライドがあがってたから読んでみたらなるほど世界がよりよくあり続けるために必要なんかもなーいいスライドやなと思い直して著者をみたらなんか知ってる気がして調べたらさわれる検索いっしょにやった松村さんだったっていう。https://speakerdeck.com/dmattsun/behavior-change-techniques
かいしゃのみらいを考える会がかいさいされましたがあたまのいいひとがたくさんいるのでこころづよいですね。