2023.10.18
Diary
微妙に 7f ぐらいズレるなーという原因はたぶん MP3 にエンコードするときに仕様上ほぼ必ず先頭に余計な無音区間がつくからっぽくてなんでそんな仕様なんかはよくわからんのだがとにかくタイミング基準となるようなマスター音源を MP3 でやりとりすると作業環境とかアプリとかでよくわからんズレが発生するので MP3 にするのはオーサリング最後にしたほうが混乱しなくてよさげ。
微妙に 7f ぐらいズレるなーという原因はたぶん MP3 にエンコードするときに仕様上ほぼ必ず先頭に余計な無音区間がつくからっぽくてなんでそんな仕様なんかはよくわからんのだがとにかくタイミング基準となるようなマスター音源を MP3 でやりとりすると作業環境とかアプリとかでよくわからんズレが発生するので MP3 にするのはオーサリング最後にしたほうが混乱しなくてよさげ。
Runtime Transform Gizmo が HDRP でうごかんので他の似たようなやつを試してみたもののやっぱりそれも GL.Vertex とか使っちゃってて HDRP でうごかんくてまあ描画部分だけだろうからと HDRP で同じように描画する方法を探してみたのだけど HDRP のパイプラインは従来のと全然ちがくてこれはもうあらかじめメッシュ作って普通に描いたほうがいいのではとなりました。
行動変容を起こすテックデモを見てなんか神の手っぽく人類を操るみたいな感じがなんかキモいなーと思ったのだけどそのあとホッテントリでまた行動変容どうこうのスライドがあがってたから読んでみたらなるほど世界がよりよくあり続けるために必要なんかもなーいいスライドやなと思い直して著者をみたらなんか知ってる気がして調べたらさわれる検索いっしょにやった松村さんだったっていう。https://speakerdeck.com/dmattsun/behavior-change-techniques