2022.08.18
Diary
SceneKit には SCNMorpher という複数メッシュをモーフィングさせる機能があるのだが Cinema4D で Pose Morph 設定して FBX 書き出しても USDZ にコンバートする段階でモーフ周りの設定が消えてしまうのでプログラム的に別々のメッシュから組み立てないといけないんだけど適当にやると頂点番号狂うんで結局 Pose Morph したやつを個別に書き出さないとダメ。いろんなコンテンツをかけもちしてるのでこっちの素材依頼してるあいだにあっちのプログラム書いてみたいなジャグリング状態だけどもはや数個ボール落ちてる気がする。