2022.06.20
Diary
ググりまくって計算方法自体はあってるはずなのにどうも値がおかしい場合があるなーってさんざんいろんなパターンを試してみたけどぜんぜんわからんくてどういうことなのかビジュアライズしてみよーってやってみたら明らかに狂ってたのでさらに調査を進めたところどうやら数学的に解けないパターンがあるってことらしくてこれはこういうものだという結論だすのに数時間溶けたけどまたひとつかしこくなったのでよしとする。
ググりまくって計算方法自体はあってるはずなのにどうも値がおかしい場合があるなーってさんざんいろんなパターンを試してみたけどぜんぜんわからんくてどういうことなのかビジュアライズしてみよーってやってみたら明らかに狂ってたのでさらに調査を進めたところどうやら数学的に解けないパターンがあるってことらしくてこれはこういうものだという結論だすのに数時間溶けたけどまたひとつかしこくなったのでよしとする。
ARSCNView で実写映像に AR オブジェクトの影を落とすには SCNLight を deferred にしないといけないのだがその上で people occlusion を有効にするとしれっと内部で設定してる SCNTechnique が影響してる?のかはしらんけど影が消えてしまうので結局どっちかしか使えないみたいなことになってそれはちょっとアレだし Unity だったら両方同時にいけるんでたぶんなんかやり方あるはずだけどめんどいなーもー。
はじめて Windows 11 を最初っからセットアップしてみたら Microsoft アカウントが必須みたいになっててローカルアカウントで動かす方法を調べながらいろいろやってる合間に今朝 Midjourney の invitation が来てたのでいろいろ試してみたけどおもろい絵を出力するためにはおもろいお題を提示しないといけないけどそもそもそこがあんまり思いつかないしいい感じの絵を出すにしてもお題のチューニングが絶妙に必要なので編集者みたいなコーディネーターみたいなチューニング職人が必要…