2022.04.25
Diary
RealityCapture から Immersal にもってってサーバー側でちゃんとメッシュ生成されてたからいけてるはずーと試してみたら全然ズレまくっててダメだったので Metashape でもやってみたけどやっぱり全然ズレててそもそもドキュメントにあったスクリプトがそのまんまでは動かなかったのでなんか間違ってるんだろうけどいまのところ Immersal Mapper アプリでしかちゃんとしたデータが作れない。とりあえず精度はおいといて演出作ってみるか。
RealityCapture から Immersal にもってってサーバー側でちゃんとメッシュ生成されてたからいけてるはずーと試してみたら全然ズレまくっててダメだったので Metashape でもやってみたけどやっぱり全然ズレててそもそもドキュメントにあったスクリプトがそのまんまでは動かなかったのでなんか間違ってるんだろうけどいまのところ Immersal Mapper アプリでしかちゃんとしたデータが作れない。とりあえず精度はおいといて演出作ってみるか。
SceneKit と組み合わせて使うつもりだったから Immersal の Unity サンプルコードはほとんど見てなかったのだけどとりあえず見ておくかって開いたらサンプルっていうか Immersal Mapper アプリそのものも含まれててじゃあなんかズレる原因あるかなーと思ってのぞいてみたけど特にヒントはなさそうだった。
もう一回だけやってみるかとデスク周りを RealityCapture につっこんでカメラデータをコンバートしてるときにハッと気づいて確認してみたらすんごいズレてる原因がスケール調整してないことがわかってちゃんと distance constraint を指定してみたのにやっぱダメでじゃあ Metashape なら?と同じようにスケールちゃんとしたらついに Immersal Mapper つかわずに Photogrammetry からマップ生成することに成功したけど RealityCapture でうまくいかない原因がわからんくてきもい。