2021.10.19
Diary
Unity の GrabPass つかって反転処理やってたシェーダーを移植する必要があったけど移植先には GrabPass 的な機能はないので Blending でやろうとして途中まではできてるっぽかったのだが GL_EXT_blend_func_separate が対応してなくってシェーダーだけでは無理っぽいなーってなって mesh で形状つくんのめんどいいいけどやるしかないってやりだしたときにピコーンときて discard すりゃいいことを思いついてやってみたらそれっぽい結果ができたので明日仕上げる。5年ぶり New MBP〜。