2021.03.12
Diary
フレームレートが 60 でたりでなかったりもうちょっとパフォーマンスあがらんかなーと Vulkan に手をだしてみそうになったけどシェーダーのコンパイルがうまくいかなくってビルドフローからいじってる時間はねえなと諦め GLSurfaceView が vsync とってるのか確認する過程でトリプルバッファリングというもの学び結局シーンによってめっちゃ重いのがあったりなのでフレームレート揺れるぐらいなら 30fps 固定にしてしまえという感じ。やまだ〜〜念願のメ芸受賞おめでとうやで!